Protégé : Le Tour de la Princesse deuxième version de Daniel PERIS

Date : Novembre 2004 Niveau : 2/3 Genre : Cartes Sources : Claude RIX De l'auteur : - Accessoire Card Magnet dos bleu - Divers La Peristance ou Généralisation...
Impression de Pensée d'Olivier COLTRANE

Protégé : Impression de Pensée d’Olivier COLTRANE

Vous savez forcer une carte ou faire une LD ? Ce tour de magie reprend une idée produisant toujours un impact sur le public : « faire imprimer » la face blanche d’une carte.
[Tour] Royal Karnage de Mickaël STUTZINGER

[Tour] Royal Karnage de Mickaël STUTZINGER

A l'occasion du 52e Congrès FFAP à Arcachon, rencontre avec le magicien Mickaël STUTZINGER pour la présentation de son tour disponible ici https://goo.gl/Y6syqT
Zizanie de Didier LAURINI

Protégé : Zizanie de Didier LAURINI

Date : Juin 2005 Niveau : 2/3 Genre : Carte Un effet de petit paquet avec manipulations créé par Armand PORCELL, paru dans son ouvrage Cardmagic en...
Tout feu tout flamme de Sorg et Saru et Veb

Protégé : Tout Feu, Tout Flamme de Sorg & Sarù + Veb

Le magicien explique que si une carte est signée et que l’on approche le jeu d’un briquet il se passe des choses bizarres. On retrouve la carte avec un trou en son centre.
Hamish BARTHROPP

Ce jeune Magicien manipule les Cartes comme un Pro ! 😱😱😱

A l'occasion du congrès de magie anglais The Session à Londres, découverte du magicien Hamish BARTHROPP.
Miroir pour Carte qui Met les Boules de Olivier BAUDENS

Protégé : Miroir pour Carte qui Met les Boules d’Olivier BAUDENS

Le magicien fait choisir une carte à un spectateur, puis cette carte est découpée d’un quart, le morceau est posé sur le tapis et la carte est mise dans un étui noir posé sur le tapis.
Signatures Volatiles de Alx

Protégé : Signatures Volatiles d’Alx

Date : Mars 2003 Niveau : 2/3 Genre : Cartes Sources : L’effet a été inventé par Guillaume SINGER dans le cadre de la rubrique Défis de Climagic....
Visual B++ par Philippe DAY

Protégé : Visual B++ par Philippe DAY

Le magicien présente les quatre as au spectateur. Il doit se concentrer sur l’as correspondant à la famille de la carte qu’il a choisie. L’as se retourne à vue. Un tour et une technique pour le prix d'un article ! :)
Jean-Emmanuel FRANZIS

Protégé : Les As Libres de Jean-Emmanuel FRANZIS

Il s’agit d’une version se basant sur l’apparence, non sur la réalité, et sur la théorie des fausses pistes célébrée par Armand PORCELL.
Reverse Duet de François ZIEGLER

Protégé : Reverse Duet de François ZIEGLER

Une carte choisie par un spectateur permute avec celle choisie par le magicien.

Protégé : Transition de Julien LOSA

Un tour de magie avec des transitions entre des pièces et des balles mousses.
Téléport 1 de Cyril ROUYER

Protégé : Téléport 1 de Cyril ROUYER

La pièce signée du spectateur se retrouve dans une boîte d'allumettes pourtant montrée vide.
Imprimerie Méli-Mélo de Trist@n

Protégé : Imprimerie Méli-Mélo de Trist@n

Routine avec un petit paquet de huit cartes contenant différent types de tours de magie (apparition, disparition, changement de couleur).

Protégé : Un Signe du Destin de Sébastien -Spiouf- FOURIE

Un tour qui met permet de deviner les signes zodiacaux des spectateurs.
Le Cadeau du Mentaliste de Hugo

Protégé : Le Cadeau du Mentaliste de Hugo

Cette routine complète s'inspire de 3 effets : une prédiction mentaliste basée sur le décalage, une routine de cartes comportant des inscriptions manuscrites (des destinations exotiques !) et le principe des cartes à la commandes.
Tour de carte de Sylvain Souzy

Protégé : La carte ambitieuse qui remonte à vue d’un paquet entouré d’élastiques de Sylvain...

Un beau final pour une carte ambitieuse, proposé par Sylvain SOUZY à partir d'une idée de Jay SANKEY.
Carte au Couteau

Protégé : La Carte au Couteau

Une carte signée est perdue dans le jeu, lequel est rangé dans son étui, puis enfermé dans une enveloppe scellée. En transperçant l'enveloppe avec un couteau, on retrouve la carte poignardée. Un tour de magie parmi les classiques !
Gusmagie de Gustav WINKLER

Protégé : Gusmagie de Gustave WINKLER

Un voyage de la carte du spectateur entre deux cartes blanches.
​Cercle VM