Date : Février 2006
Niveau : 1/3
Genre : Mentalisme

Effet

Vous demandez à un spectateur de choisir un nombre à 2 chiffres (par exemple les deux derniers chiffres de son année de naissance) et d’effectuer un calcul simple :

Soustraire de ce nombre les deux chiffres qui le composent (donner un exemple).
(ex : 24 donne 24-2-4=18)

Le spectateur est alors invité à retrouver ce nouveau nombre sur une des 10 cartes.
Il dépose la carte sur le dessus du paquet.
Le magicien prend la carte et la pose sur son front face vers le spectateur qui doit associer le chiffre obtenu au signe présent sur la carte.

Le magicien est alors capable de dessiner le signe sur une feuille blanche.

Le tour peut être exécuté une deuxième fois et le spectateur tombe sur un signe différent.

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