Éditeur : Murphy’s
Année : 2015
Niveau : Débutant
Prix : 17€
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Tout droit sorti du créatif cerveau de Chris RAMSAY, Red Pill est bien plus qu’une adaptation de Matrix.

« C’est là ta dernière chance. Tu ne pourras plus faire marche arrière. Choisi la pilule Bleue et tout s’arrête. Choisi la pilule Rouge et on reste au pays des merveilles, et on descend avec le Lapin Blanc au fond du gouffre. »

Effets

Deux routines sont présentées dans ce DVD.

Red Pill de Chris RAMSAY
Red Pill de Chris RAMSAY

Secret

Vous présentez un jeu neuf qui est totalement emballé.
Vous montrez bien les deux faces du paquet en insistant bien sur les différentes caractéristiques d’un jeu neuf.

Vous déposez ensuite le jeu dans la main du spectateur.

Et là vous n’avez rien dans les mains tout se passe avec la parole et l’esprit. Le spectateur choisi d’abord la couleur puis la famille et enfin la valeur de la carte.

Il ouvre ensuite ses mains et sous le cellophane encore scellée se trouve la carte choisie. Vous n’avez touché à rien.

A ce moment deux possibilités : soit le spectateur choisi de garder ce très bel objet sans l’ouvrir, soit il décide de l’ouvrir pour essayer de percer le secret.
S’il choisit  la seconde option quand il ouvrira le cellophane il trouvera la carte qui peut être examinée, elle est normale. Il pourra aussi constater que la boîte est encore scellée.
En l’ouvrant il trouvera un jeu classique avec une seule carte la carte manquante : celle qu’il a choisi.

Red Pill

Deux spectateur sont réquisitionnés.

Vous introduisez la chose en rappelant cette scène mythique où Morpheus demande à Neo de choisir entre la pilule bleu et la rouge.

3e VM Day

Vous présentez ensuite deux jeux. Un jeu bleu qui est normal et qui représente la réalité.

L’autre jeu rouge est dans sa boîte qui est sous cellophane totalement scellé et qui représente l’inconnu.

Vous demandez au premier spectateur de choisir un des paquets.

Celui qui à choisi le paquet bleu doit alors choisir une carte du jeu : disons le 10 de trèfle.

Vous remettez la carte dans le jeu et vous rendez le jeu au spectateur.

Conférence de mentalisme

Vous rappelez un peu l’histoire de Matrix où lorsque l’on modifie quelque chose dans le monde réel cela a un impact sur le second monde.

Vous demandez alors au spectateur au jeu bleu de vérifier si sa carte est toujours dans le jeu : elle a disparu !

Le spectateur au jeu rouge ouvre ses mains et là entre le jeu et le cellophane se trouve la carte choisie en l’occurrence le 10 de trèfle dans notre exemple.

Vous demandez alors au spectateur de retirer le cellophane et là une fin vous est proposée par Chris mais je trouve qu’elle n’est pas assez pure et pas évidente à expliquer à l’écrit donc je vais m’en passer.

Ce que vous recevez

  • Un DVD d’1h30,
  • De quoi fabriquer votre gimmick (en Bicycle rouge ou bleu Rider Back).

Ce que vous devez fournir

  • Du scotch,
  • Deux jeux neufs (un pour le gimmick, l’autre sera celui qui sera donné au spectateur)

Construction

Allez, 10 minutes à tout casser, c’est très simple. Le gimmick une fois fabriqué durera à vie. Le jeu que vous donnez peut être réutilisé sans soucis si vous ne l’offrez pas au spectateur et que ce dernier ne veut pas l’ouvrir.

Petite précision Chris fournit de quoi fabriquer le gimmick en Bicycle mais vous pouvez le faire avec n’importe quel jeu.

Les routines

Secret

Grandiose, fabuleux, monstrueux et ce ne sont que des euphémismes.

Chris vous enseigne une technique pour faire choisir la carte que vous voulez par le spectateur sans que personne n’ai le moindre soupçon. Et cela rien qu’avec vos mots.

J’avais déjà entendu parler de ce genre de méthode mais jusque là aucune ne me convenait vraiment pour avoir un 100%.

Cette méthode est juste génialissime. Elle demande de la pratique et de la confiance mais elle fonctionne !!!

L’effet est dévastateur et totalement customisable. En effet vous pouvez mette un mot dans le jeu pour dire « haha je savais que tu allais ouvrir le jeu » ou bien si vous avez le temps vous pouvez faire un petit dessin avec la couleur des habits que porte le spectateur, vous pouvez encore glisser une photo personnelle à l’endroit du jeu où il manque la carte choisie etc etc.

Bref « sky is the limit ».

Red Pill

C’est un tour plus classique, mais aussi plus interactif et un peu plus cool dans le sens où vous endossez le costume de Morpheus un instant.

C’est un bon tour mais qui a mon goût s’efface devant Secret.

Le DVD

Vous avez 1h30 d’enseignement de qualité par le déjanté Chris Ramsay qui apporte sa petite touche personnelle et agréable à cette belle création.

Il vous distille des bons conseils tout le long et vous incite à vous séparer de la routine initiale pour créer la votre. Et je dois avouer que j’adore cette façon de penser.

Enfin Chris s’adresse aussi aux novices, à la fin du DVD il réexplique en détail les techniques de cartes qu’il utilise. Bon c’est très basique comme technique mais c’est une attention notable pour ceux qui débutent.

Conclusion

Points positifs

  • Deux tours très puissants pour le prix d’un,
  • Une méthode qui vous servira à créer des tours je n’en doute pas fantastiques,
  • Un DVD de qualité,
  • Le prix.

Points négatifs

  • Si le spectateur choisi d’ouvrir le jeu devrez refabriquer un autre. En bref il faut des cartouches de jeux neufs ce que tout le monde n’a pas.

En bref, si vous aimez ce que vous voyez dans la bande annonce… FONCEZ !!!

Mon coup de coeur de l’année !

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