Éditeur : BigBlindMedia
Année : 2016
Niveau : débutant
Prix : 33€
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Move Zero Volume 1 de John BANNON est un DVD de routines de cartes impromptues automatiques, c’est à dire sans manipulation.

Dans ce DVD, John BANNON vous enseignera des tours de cartes automatiques.

Mais par « Automatique » dans ce DVD on sous-entend « ne nécessitant aucune dextérité particulière ».

Move Zero Volume 1 de John BANNON.
Move Zero Volume 1 de John BANNON.

Car vous aurez une bonne liste de techniques qui seront enseignées.

Habituellement les magiciens trouvent les tours automatiques un peu « mous », comme traînant en longueur, non visuels et pour un impact faible.

Raison pour laquelle les tours automatiques sont souvent considérés comme des tours pour débutants ou enfants.

Et bien détrompez vous : des tours automatiques peuvent très bien être à fort impact. Et c’est une liste de tours automatiques à fort impact que John BANNON a sélectionné ici pour vous.

Liste des tours

Collusion

Effet

Deux spectateurs distribuent chacun à leur tour un nombre de cartes de leur choix, marquent l’emplacement avec un joker et replacent le paquet dessus.

Ensuite les cartes désignées par les jokers sont retirées et utilisées pour créer une carte, c’est à dire qu’une des cartes désignera la suite (pique cœur trèfle ou carreau) et l’autre la valeur.

En comptant le même nombre de cartes que la somme des cartes choisies librement par les spectateurs, la carte désignée est trouvée.

Voyez par vous-mêmes :
3e VM Day

Avis

Le choix du nombre par les spectateurs est vraiment libre et le magicien ne sait pas combien de cartes ils ont comptés. Et pourtant ça marche.

Comment juger de l’effet ? La vidéo ci-dessus parle d’elle même.

Certes un magicien soupçonnera tout de suite les techniques connues, mais pour un profane c’est très fort, ça marche et pas qu’un peu !

Sort of Psychic

Effet

Une partie du paquet est prise, puis mélangée par le spectateur.

Conférence de Michael AMMAR

Le spectateur choisit une carte mentalement dans ce paquet.

Le magicien coupe le paquet en 2 parties égales et test les talents psychiques du spectateur en essayant de lui faire deviner dans quel paquet est sa carte.

3 fois de suite le spectateur aura une chance de trouver sa propre carte. S’il a trouvé 3 fois il est clairement « télépathique » (et s’il échoue 3 fois, il est « télé-pathétique » ;) ).

Ensuite les cartes sont remises dans le paquet, le spectateur coupe le paquet et là miracle, la carte sur laquelle le spectateur a lui même coupé est sa propre carte.

Avis

Ce qui fait la force du tour est que c’est le spectateur lui même qui retrouve sa propre carte.Pour le spectateur, le magicien « ne fait rien » à part mélanger le jeu et tester le talent psychique du spectateur à chaque fois.

Ce qu’il faut travailler est la présentation du tour.

Les spectateurs en général aiment bien qu’un tour révèle leurs propres talents plutôt que ceux du magicien et c’est ce qui plaît ici.

Ulterior

Effet

Le spectateur coupe 2 fois le paquet et doit regarder où il a coupé puis mémoriser sa carte.

Ensuite le spectateur lui même mélange le paquet.

Le magicien choisis 6 cartes dans le paquet et par élimination une seule serra gardée, c’est celle du spectateur.

Avis

Ce tour ne trompera aucun magicien, mais arrêtez de penser qu’il faut bluffer un magicien pour faire un bon tour. On ne fait pas des tours pour les magiciens !

Dans ce tour, c’est encore le talent du spectateur qui est mis en avant et ça plaît manifestement aux spectateurs.

Cerise sur le gâteau de ce tour : vous avez à l’issue du tour préparé secrètement sous les yeux du spectateur, 4 cartes de « votre choix » sur le dessus du paquet, qui est ainsi prêt pour n’importe lequel de vos tours ayant besoin d’une telle préparation par la suite. Qui dit mieux ? :)

Ne le négligez donc pas juste parce que vous trouvez le « truc ». Sur les spectateurs ça marche !

Prophet Motive

Effet

Le spectateur mélange le jeu.

Le magicien choisi une carte.

Le spectateur mélange à nouveau puis coupe le jeu.

Le magicien montre la carte qu’il avait choisi au début, il s’agit de la jumelle de la carte sur laquelle a coupé le spectateur (exemple, si le spectateur a coupé sur le 8 de trèfle, le magicien avait choisi le 8 de pique).

Avis

Comme pour « Ulterior » ne vous fiez pas au fait que vous arriviez en tant que magicien à deviner le truc.

Vu la simplicité, tout ce que vous aurez à faire est de vous concentrer sur la présentation. C’est d’ailleurs la présentation et mise en scène de John BANNON qui fait la force du tour.

Ion Man

Effet

Le magicien présente un petit carton plié tenu par une pince.

Le spectateur choisi par la pensée une pièce de monnaie.

Le magicien enlève la pince et le carton révèle la pièce pensée.

Avis

Un classique du mentalisme, où le magicien prédit une pièce pensée par un spectateur.

Seul tour n’étant pas un tour de cartes de tout le DVD, mais qui sert à enseigner, au magicien, une technique importante en magie et mentalisme.

Ban-Nihilation

Effet

Le spectateur mélange le paquet.

Le magicien sort 2 cartes face en l’air de son étui et dit qu’elles sont spéciales. Il étale le paquet en ruban, place une des cartes au hasard vers le haut et l’autre vers le bas (elles restent face en l’air dans le paquet qui est face en bas).

Le spectateur est invité à couper n’importe où entre ces 2 cartes.

Le spectateur regarde la carte de la coupe et le magicien dit que ses 2 cartes face en l’air constituent la carte sur laquelle le spectateur a coupé.

Raté, la prédiction s’avère fausse… mine de rien, le magicien ne se laisse pas dépiter, il retourne ses 2 cartes et sur leurs dos se trouvent des post-its qui désignent la carte sur lequel le spectateur a coupé.

Avis

Un effet sympathique, c’est ce qu’on appelle en général un « Sucker Trick » où le magicien échoue, les spectateurs s’en réjouissent et au final le magicien s’en sort de façon inattendue.

Four Sided Gemini

Effet

Le magicien mélange le paquet et choisit une carte qu’il retire et place dans son étui.

Chaque spectateur va, à son tour, faire les manipulations suivantes : il distribue un nombre de cartes de son choix et marque l’emplacement avec un joker, puis replace le paquet dessus.

Ensuite les cartes près des jokers sont retirées et le hasard fait que ce sont 2 As.

Le magicien distribue ensuite un nombre de cartes égal à la somme des cartes choisies par les 2 spectateurs et tombe sur un troisième As.

Finalement le magicien retire la carte qu’il avait gardé dans son étui : c’est le 4ème As.

Avis

L’effet est à la fois une variante à « Collusion » et à « Gemini Annihilator » qui est dans le DVD « Out of Sleight » de Cameron FRANCIS.

Un magnifique effet.

Perennial

Effet

Un paquet de cartes est mélangé. Le magicien l’étale en ruban, réfléchit, referme le ruban et écrit une prédiction.

Un spectateur est amené à penser à une personne et à sa date de naissance.

Il distribue un nombre de cartes égale aux chiffres du jour de naissance.

Puis il distribue un nombre de cartes égale aux chiffres du mois de naissance.

Finalement, il distribue en plus un nombre de cartes égale au nombre de lettres du prénom de cette personne.

Le paquet de cartes distribué est coupé et la carte de la coupe est la carte prédite par le magicien.

Avis

Aussi bluffant (pour les non magiciens) que facile à faire. Un joli tour.

Liste des techniques

Vous me direz « Attendez… je croyais que c’était un DVD de tours de cartes automatiques… pourquoi des techniques entrent en jeu ? »

Je vous répondrais que ce sont des tours automatiques « impromptus » pouvant être faits avec un jeu emprunté et ne nécessitant pas de préparations au jeu.

Enfin si… mais vous ferez ces préparations sous les yeux du spectateur et c’est là que les techniques entrent en jeu.

Ce ne sont pas des techniques de « manipulation » reposant sur l’habilité et la dextérité, mais des techniques qui sont des bases de la magie des cartes et du mentalisme.

John BANNON explique bien dès le début que ce qu’il entend par « Move Zero » (zéro mouvement) c’est « aucun mouvement de prestidigitation nécessitant de l’entraînement et de la dextérité ».

Les techniques sont :

Jay OSE Fasle Cut

Une fausse coupe si convaincante que si vous faites les mêmes mouvements pour faire une vraie coupe elle paraîtra fausse (et la fausse paraîtra vraie).
Vous avez bien lu ce que je viens de dire :)
L’essayer c’est l’adopter.

Cross Cut Force

Je crois que tout magicien connaît…

Mais ne négligez pas les subtilités de John BANNON pour rendre la chose beaucoup plus convaincante.

J’ai toujours été surpris de voire à quel point cette technique marche.

BALDUCCI‘s « Cut Deeper » Force

Un forçage assez controversé comme le dit John BANNON, mais qui est très effectif lorsqu’il est bien fait. Plus effectif que son parent ci-dessus.

Deal & Cross Cut Force

Le spectateur se force lui même la carte à son insu… c’est simple, beau et efficace.

Spectator OSE Cut

Le spectateur fait lui même la fausse coupe. Très beau à en pleurer :)

Remote Rosetta

Le spectateur fait lui même un faux mélange. Ne le négligez pas.

Arthur FINLEY‘s Remote Control

Un autre mélange fait par le spectateur.

Equivoque

Là je crois que tous les magiciens et surtout les mentalistes connaissent :)
Mais ne négligez pas les conseils de John BANNON

Conclusions

John BANNON a créé des tours automatiques dont l’impact sur les spectateurs peut être aussi fort que des tours avec manipulations.

Ce sont plus des tours de prédictions ou effets psychiques que des tours visuels. Mais si, seul, les tours visuels plaisaient au public nous n’aurions pas de mentalistes à succès.

John BANNON met l’accent sur des techniques de présentation, qui justement augmentent l’impact des tours. Ce qui sera très important, est justement de travailler la présentation.
Si ces tours vous semblent des classiques de par la description, ils ne le sont pas de par la mise en scène et la présentation et c’est ce qui fait leur force.

Les magiciens férus de manipulations de cartes et effets purement visuels délaisseront je pense ce DVD, mais pour ma part, faisant habituellement des pièces et balles éponges et du fil invisible, je n’ai pas beaucoup de temps à me consacrer aux cartes.

J’ai donc tellement apprécié ce que ce DVD m’apportait que j’ai ensuite tout de suite sauté sur le DVD « Out of Sleight » de Cameron FRANCIS dont vous pourrez lire la critique de Sumio FUKUI.

Les 2 DVDs se renvoient l’un à l’autre par moments et on voit qu’ils ont été réalisés de la même façon (même musique d’ambiance et même style de présentation, le détail va jusqu’au tapis de close-up utilisé qui est le même :) ).

« Move Zero » par contre est plus impromptu que « Out of Sleight » car vous n’aurez besoin de quasiment aucune préparation du jeu au préalable. Mais on voit qu’ils se complètent bien. « Move Zero » a moins de tours, mais plus de détails dans l’enseignement des techniques.
Vivement « Move Zero » Volume 2 de John BANNON.

Donc si vous êtes un magicien des cartes expérimenté et n’aimez que les tours « visuels », je ne pense pas que ce DVD soit pour vous.

Par contre, si vous aimez les effets de prédictions ou de mentalisme aux cartes, si vous faites autre chose que des cartes et voulez ajouter des tours de cartes à votre répertoire pour vous diversifier un peu sans avoir à y passer trop de temps à apprendre car votre spécialité vous prend déjà pas mal de temps, alors ce DVD vous conviendra tout à fait.

Ou tout simplement si vous débutez les cartes, alors ce DVD sera un excellent choix.

Les Moins

  • Pas d’effets visuels ?
  • Explications  seulement en anglais et pas forcément accessibles à ceux qui ont du mal avec la langue de Shakespeare,
  • Pas pour spectateurs magiciens (un vrai magicien s’en foutra de ce point comme de sa première baguette en plastique :) ).

Les Plus

  • Très accessible,
  • Bases solides et importantes que tout débutant se doit de connaître,
  • Même les non débutants ne jurant pas que par les effets visuels apprécieront.
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