Éditeur : Kris Carol Production
Année : 2015
Durée : 3h50
Contenu : DVD + jeu de carte + 1 carte gimmick
Prix : 29€

Offre spéciale
1 jeu Sandy OFFERT !

Clique sur le bouton pour en profiter :




pixel - [Bon Plan VM] ABC de la Magie des Cartes de Philippe MOLINA

Vous souhaitez vous initier ou réviser vos techniques de bases en cartomagie ?

La question que se pose chaque personne souhaitant commencer la magie des cartes est « Vers quel DVD me tourner pour apprendre les bases ? »

C’est là tout le défi relevé d’une main de maître par Philippe MOLINA, qui après la sortie de son DVD « Stratège », revient avec ce nouveau DVD  : « L’ABC de la magie des cartes ».

Que recevez-vous?

  • Un DVD (durée totale : 3h50, avec les bonus)
  • 1 jeu de carte Phoenix (rouge ou bleu, au choix)
  • 1 carte supplémentaire pour le tour de « la carte marquée » l de Jordan VICTORIA

12119415_10153639172744293_1187970539_o

Le DVD

Dans ce DVD, vous trouverez un tournage professionnel aussi bien au niveau de la qualité de l’image, que du son.

Il offre l’avantage de présenter les différents tours en public, dans des lieux variés (restaurant, extérieur, endroit clos…), ce qui prouve l’universalité de la cartomagie, et montre le réel impact de chaque tour à travers les réactions des spectateurs.

Vous trouverez un menu fonctionnel, avec la possibilité de voir le cours dans sa globalité (environ 3h30), ou bien de voir le tour, et ensuite l’explication du tour, ou encore de voir les explications détaillées de chaque technique de base (plus d’une trentaine) indépendamment des explications de tours.

Les 13 routines

L’intuition (tour automatique)

Le célèbre effet Out of this World : Le magicien va désigner un spectateur, et tester son intuition : le but est qu’il devine les couleurs des cartes présentées par le magicien.

Il y parvient comme par magie.

L’assurance (tour automatique)

3e VM Day

Il s’agit du tour du Vietnam, revisité : le magicien va sélectionner deux cartes pour son assurance qui seront utilisées à la fin du tour, dans le cas où le tour rate.

Le spectateur va penser à une carte après avoir mélangé lui-même le jeu.

Le magicien ne parvient pas à retrouver la carte pensée, mais grâce à son assurance, il se tire d’affaire miraculeusement (superbe réaction d’une des spectatrices).

Les trois principes

Il s’agit du tour du Biddle, revisité

Un spectateur (ou spectatrice ;) ) choisit une carte qui est perdue très nettement dans le jeu.

Conférence de mentalisme

Le magicien va estimer la position de la carte mais se laisser une marge d’erreur de 5 cartes.

Il va montrer ces 5 cartes une à une et demander au spectateur s’il a vu sa carte. Le magicien va ensuite deviner la carte.

Pour finir, le magicien dématérialise cette carte qui voyage invisiblement pour se retrouver face en l’air dans le jeu resté à l’écart sur la table.

Les manches magiques

Le titre original est Les as à la manche.

Tour où le magicien montre deux cartes quelconques, et en frottant ces cartes sur les manches elles se transforment en As rouge.

En frottant ces As rouges sur le tapis noir, elles se transforment en As noirs.

Les deux As noirs sont posés sur le tapis, et en frottant les cartes quelconques sur les manches, réapparaissent les As rouges.

La carte marquée

Il s’agit du tour « Chicago opener » revisité.

Le spectateur va choisir une carte. En la perdant dans le jeu, le magicien va marquer cette carte de manière soit disant invisible.

Quand il étale le jeu, la carte marquée est visible par tous, car une énorme croix est dessinée dessus. Elle correspond à la carte choisie.

Elle est posée sur la table.

Le magicien refait choisir une carte, et la carte marquée posée à l’écart, va se transformer en cette seconde carte choisie.

Les trois indices

Il s’agit du tour « Matchnig the cards » revisité.

Une carte est choisie et mise à l’écart sans que personne n’en prenne connaissance.

Le magicien dit qu’il va trouver l’identité de cette carte à l’aide de trois autres cartes, qui lui serviront d’indices.

Ces trois cartes ont la même valeur, il s’agit de trois valets, et le magicien dit donc que la carte posée à l’écart depuis le début est sans doute le 4ème valet.

Erreur, il s’agit d’un 5 !

Pour se tirer d’affaire, le magicien décide de transformer cette dernière carte en valet.

Mais devant la difficulté, il va plutôt transformer les 3 autres en 5 pour finir avec un carré de 5.

Impact garanti !

4 As et 3 cartes

Il s’agit d’une version de collector.

On dispose les 4 as à l’écart du jeu sur la table.

3 cartes sont choisies et perdues dans le jeu. Elles vont instantanément voyager pour se retrouver intercalées entre les 4 as.

La pichenette magique

Il s’agit du tour « Twisting the aces » de Thomas Hierling, revisité.

Un tour de petit paquet, avec les 4 As qui commencent faces en bas dans la main du magicien, pour se retourner un à un grâce à la pichenette magique.

Ensuite, la fin du tour, les AS vont se transformer de noires en rouges dans la main de la spectatrice.

L’huile et l’eau

Que dire de plus que les cartes mélangées en alternance rouge/noire, vont se séparer comme le font très bien l’eau et l’huile.

As et rois

Les 4 As et les 4 Rois sont séparés au début du tour.

Les As vont êtres posés de côté, et le magicien va travailler avec les 4 Rois, qui vont se retourner face en bas un à un.

En retournant le paquet, on découvre que les 4 Rois ont disparus, pour laisser place aux As.

Et on découvre, que le paquet sur la table contenant les 4 As au début, se sont eux transformés en Rois.

Qui est le plus rapide ?

Le spectateur est invité à penser à une carte parmi une dizaine montrées par le magicien.

Le magicien mélange ce petit paquet, puis va poser les cartes une à une sur la table après en avoir montré la face.

Le spectateur devra être plus rapide que le magicien pour poser sa main sur sa carte.

Malheureusement pour lui (ou elle), le magicien est plus rapide, et ladite carte se retrouve sous l’étui placé à l’écart au début du tour. Incompréhensible pour le spectateur.

Les valets détectives

Une carte choisie, va être retrouvée en sandwich entre deux valets, les « détectives » du jeu.

Les as sous contrôle

Il s’agit des « As à l’estimation ».

Les 4 As sont perdus dans le jeu, et retrouvés magiquement en coupant le paquet à 4 reprises.

Pour finir, le dernier As est indiqué en 20ème position par le magicien, qui coupe exactement 20 cartes, et après vérification, l’as est bien à cette position, et il y a bien 20 cartes exactement !

ABC de la Magie des Cartes de Philippe MOLINA
ABC de la Magie des Cartes de Philippe MOLINA

Mon avis

Les tours sont très bien choisis, et montent en puissance tout au long du cours ce qui permet à l’apprenant d’avoir un beau panel de tours à sa portée… avec du travail évidemment !

A noter que les sources avec les noms originaux des routines, sont donnés au moment de l’explication de chaque tour, ce qui est véritablement appréciable.

Les techniques et leçons au nombre de 34 :

Le choix des cartes
Quel format choisir
La surface de travail
Les tenues du jeu
Le mélange français
Le mélange américain
Le mélange hindou
La coupe pivot
L’étalement
L’effeuillage
L’éventail
Fausse coupe optique
Fausse coupe balancée
Triple fausse coupe sur table
La corne
La brisure
Le mouvement de Biddle
Les coupes transferts
Le forçage au mélange hindou
Le retournement double
Le forçage en croix
Contrôles au mélange français
Le forçage à l’effeuillage
Faux mélange total à la française
Le tilt
L’A.T.F.U.S
Le comptage Elmsley
Le comptage Jordan
Le comptage optique
Le contrôle sous l’étalement
L’ajout Vernon
L’empalmage classique
Le mélange Faro
Contrôle multiple

Les Bonus

Particularités des cartes Phœnix
Conseils pour les gauchers
3 tours du cours, présentés dans d’autres conditions (Les manches magiques sans manches / L’huile et l’eau à la bougie / As et Roi à Montsec)
2 bandes-annonces (Stratège de Philippe MOLINA / Les cordes de Francis TABARY)

En résumé

L’ABC de la magie des cartes est un excellent investissement pour celles et ceux qui souhaitent s’initier ou revoir les bases techniques de la cartomagie.

Points positifs

Le cycle utilisé (Tour / Explications techniques / Explication du tour), offre une vision très intéressante, puisque contrairement à d’autres DVD, l’apprenti magicien, pourra voir les techniques seules, ce qui offre l’avantage de pouvoir travailler l’imagination pour essayer de comprendre le tour avant de voir les explications.

Cela permet également de ne pas associer une technique à un tour et vice-versa.

Le fait que les termes techniques soient donnés en français ET anglais est un avantage certain pour ceux souhaitant travailler avec de la littérature anglo-saxonne.

Le fait d’avoir les routines filmées dans plusieurs lieux différents, permet à l’apprenti magicien de voir que cette magie est utilisable dans toutes les circonstances (assis/débout, Restaurant/salle/Extérieur…)

J’ai beaucoup aimé les tours choisis, et la notion de « mouvement vrai », qui est très importante pour tout débutant.

Vous avez compris que je recommande ce DVD, car la qualité est au rendez-vous sans aucun doute.

De plus, le rapport qualité/nombre de tours-techniques/prix est imbattable à ce jour.

Piste d’amélioration

Le seul point que l’on peut regretter, c’est de ne pas avoir un second DVD pour aller encore plus loin.

> Offre spéciale : 1 jeu Sandy !
Clique tout de suite sur le bouton pour profiter de cette offre exceptionnelle :




pixel - [Bon Plan VM] ABC de la Magie des Cartes de Philippe MOLINA

>>> Réagissez à cet article sur le forum !

Abonne-toi !

Chaque semaine, je partage tous les bons plans et actualités sur l'univers de la magie et du mentalisme.
Rejoins les 16 761 magiciens déjà abonnés.