6 tours & techniques impromptues que vous pourrez faire à tout moment, à n’importe qui et dans n’importe quelle condition.

Dans ce PDF de 84 pages en français de Gérard ZITTA, vous avez là de quoi faire des miracles et retourner le cerveau de spectateurs !

Pot-pourri 3 (PP3) est un peu différent de PP1 et PP2 car la plupart des routines nécessitent soit une préparation très simple, une fois pour toutes, soit d’avoir parfois un accessoire que tout « Magicien » a déjà, soit un « petit quelque chose en plus ».

Mais une fois paré, les routines seront impromptues, et vous aurez là, encore une fois, des ingrédients pour un mini « amuse-gueule » que vous pourrez faire à tout moment, à n’importe qui et dans n’importe quelle condition.

Elles ont toutes quelque chose de spécial, des idées nouvelles, ou des principes ou gimmicks, pas ou peu connus qui vous serviront à coup sûr, et que vous pourrez réutiliser à votre propre « sauce ».

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Table des Matières

  • Mascotte
    Vous posez une prédiction et montrez une liste d’animaux.
    Le participant sélectionne un animal au hasard. Il peut même décider de compter à partir du haut ou du bas de la liste. C’est celui que vous aviez prédit.
    Plusieurs variantes (5) sont fournies (avec 5 animaux, avec une dizaine d’animaux et avec une centaine d’ animaux).
  • Prédestination
    Vous montrez un bout de papier ou un agenda avec votre emploi du temps pour la journée et le donnez à garder à un membre du public.
    Un spectateur mélange un jeu de cartes qui peut être emprunté.
    La personne doit penser dans sa tête à son heure favorite de la journée, et regarder la carte qui se trouve à cette position dans le jeu.
    Elle regarde ensuite l’emploi du temps. Par exemple : Réveil à 6h ; Bureau : 8h ; etc.
    Le spectateur compte autant de cartes à chaque fois que le nombre d’heures.
    A n’importe quel moment, il ou elle peut compter aussi son heure favorite que nul ne peut connaître. Bien qu’elle ait pu penser à n’importe quelle heure de la journée, la carte finale sera toujours la sienne.
    Plus qu’un simple tour, c’est un principe qui peut être fait avec n’importe quel
    nombre de cartes, images, photos, etc. et où le message peut être personnalisé
    (pour des anniversaires, mariages, conventions, etc.)
  • Sea, sex & sun
    Vous sortez trois bouts de papier, ou cartes de visites, contenant des dessins tous différents). Le spectateur doit les mélanger et en prendre un au hasard, pendant que vous avez le dos tourné. Puis le cacher.
    Quand il a fini, avant de vous retourner à nouveau, vous lui demandez (ou à un autre spectateur) de cacher aussi les deux autres cartes restantes.
    Tout ça, dos tourné. Et pourtant vous savez exactement le dessin à laquelle il ou elle pense ! Aucune question, pas de pre-show, pas de marquage, pas de « peek », aucune manipulation, aucun complice, pas de double réalité, etc.
    Du pur mentalisme !
    Un principe utile et puissant de divination sans paroles…
  • La prédiction universelle
    Un gimmick de prédiction original qui pourra vous être utile de multiples façons et que vous utiliserez à coup sûr !
  • Le détecteur universel
    Un petit gimmick qui ne prend pas de place et qui pourra vous servir aussi bien en mentalisme qu’en magie ou pour trouver une carte choisie.
  • Le contrôle GZ
    Un contrôle original, improvisé et bluffant – Pour cartes et cartes de visites…

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Biographie de Gérard ZITTA

Gérard ZITTA est un ancien ingénieur en électronique et Télécoms passionné de magie depuis son plus jeune âge (il est né en 1955).

Depuis plusieurs années, il écrit des livrets sur ce qu’il affectionne plus particulièrement, et sur sa vision de la magie avec les yeux d’un spectateur, plus que d’un magicien, ou d’un mentaliste.

Pour Gérard, la Magie n’est pas seulement sur scène ou à la TV, ou en prestations. Elle est dans la vie de tous les jours, et peut se faire à tout moment.

Il suffit d’être préparé (léger) ou d’avoir dans son répertoire ou dans sa tète, des effets “universels” simples et rapides ou de connaitre ou modifier des principes de base connus ou nouveaux, adaptables ou combinables entre eux ou des effets que l’on peut faire avec rien, ou avec des objets empruntés, usuels, ou des gimmicks invisibles ou qui ont l’air “normaux” , ou apparemment sans les toucher, etc…

Sa Magie est plus particulièrement adaptée au close-up, et parait improvisée aux yeux des spectateurs. Ce qui importe pour Gérard, c’est la présentation, le détournement d’attention au sens large, et certains détails, plus que la méthode elle-même.
C’est de toucher avant tout le cerveau ou le coeur des spectateurs, plus que leurs yeux.
Sa vision peut ouvrir de nouveaux horizons et de nouvelles opportunités, aussi bien pour les amateurs que pour les professionnels.

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