Date : Juin 2003
Niveau : 2/3
Genre : Cartes/FI

Effet

Une carte est choisie par un spectateur, une autre est choisie par le magicien qui la met dans le boîtier du jeu et dépose le tout sur la table.

La carte du spectateur est perdue dans le jeu, qui est, lui aussi, déposé sur la table.

Soudain, le boîtier s’anime, la carte du magicien sort du boîtier, glisse sur la table en direction du jeu, arrive contre celui-ci et s’enfonce à un endroit précis du jeu, tout à coup le jeu se coupe à l’endroit même où la carte s’est enfoncée.

Le spectateur prend la carte de la coupe et miracle c’est la carte du spectateur.

Préparation

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   Commencez par tirer un brin de fil d’une longueur d’environ 1 mètre puis à l’un des deux bouts collez un morceau de gomme, à l’autre bout un morceau de scotch autocollant.

Choisissez la carte de votre choix, dans notre exemple le roi de trèfle et collez le avec le scotch sur le coin inférieur gauche du dos de la carte, coupez le jeu à un bon quart supérieur, déposez la carte de façon à ce que le fil pende sur la petite tranche du jeu.

Prenez le bout de gomme et collez le derrière l’oreille ensuite, prenez le en main droite face en bas.

Vous avez également besoin du boîtier du jeu que vous déposez dans votre poche gauche.

Présentation

Tenez le jeu en main droite face en bas. Demandez à un spectateur de choisir une carte, sur ce faites défiler les cartes de droite à gauche. Arrêtez-vous avant le milieu du jeu pour que le spectateur ne prenne pas la carte préparée.
   Le spectateur s’exécute, pendant qu’il mémorise la carte, retournez jeu face vers vous et faîtes défiler les cartes de droite à gauche, dîtes que vous cherchez une carte qui vous servira plus tard.

Lorsque vous arrivez à la carte préparée, arrêtez vous, décalez la carte vers le bas, fermez le jeu et enlevez la carte.

NB : le décalage de la carte vers le bas permet d’enlever la carte sans risque de casser le fil.
   Déposez la carte préparée sur la table face en l’air sur le jeu tenu en main droite face en bas.

Allez chercher le boîtier du jeu dans votre poche gauche et déposez le sur la table en vous assurant que les rabats sont bien ouverts afin de ne pas bloquer la sortie de la carte.

Prenez la carte préparée en main gauche, déposez le jeu sur la table et glissez la carte préparée dans le boîtier face en l’air, de façon à ce que la petite tranche de la carte qui a le scotch soit du côté ouverture du boîtier, déposez le sur la table, devant vous de façon à tendre le fil tout en disant que vous n’avez pas besoin de cette carte pour le moment.

   Reprenez le jeu en main gauche, coupez-le à un peu plus que la moitié et demandez sa carte au spectateur.

La main, qui tient le paquet inférieur de la coupe avec la carte du spectateur, vient se mettre en dessous du fil et la main qui tient le paquet supérieur se met au dessus du fil refermez le tout.

La figure vous donne un plan général du fil et du jeu.

Déposez le jeu sur la table en veillant à suivre le mouvement du jeu pour ne pas trop tendre le fil au risque de le casser ou que la carte sorte du boîtier avant l’effet.

Expliquez que parfois lorsque vous êtes fatigué, ce sont les cartes qui font le travail à votre place et que pour ce tour vous allez vous aider du roi de trèfle.

Faites votre passe magique préférée au dessus du boîtier et en même temps, redressez-vous lentement, la carte sort du boîtier, continuez le même mouvement jusqu’à ce que la carte arrive contre le paquet. Continuez le même mouvement pour enfoncer la carte.

La carte s’enfonce dans le jeu. Continuez le mouvement de tendre le fil, et le jeu se coupe en deux parties à l’endroit où se trouve la carte du spectateur (ce qui donne l’illusion que la carte sortie du boîtier a coupé elle-même le jeu en deux).


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Merci à Bruno SANVOISIN pour la relecture.[/userpro_private]

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