Les Clefs de la Magie

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Sommaire du numéro 2 de Janvier Février 2001

Le grand tour en images

Les cartes occultes page 46
Un ingénieux truquage agrémenté d'un soupçon de mentalisme et le succès vous guette.


Tours en images

La ficelle raccommodée page 8
Un brin de magie dans l'air, ou quand une ficelle récalcitrante et ne se laisse pas couper.

Joël et son stylo baladeur page 14
Un jeune magicien talentueux partage avec vous ses secrets.

L'anneau prisonnier page 16
Contrairement à Houdini, certains anneaux sont très attachants.

L'esprit marqueur page 18
Premier pas dans les manipulations ardues, agrémenté d'une prédiction originale.

Le sucre voyageur page 21
Les objets courants se livrent quelquefois à des facéties, en voici la preuve.

Les eaux profondes page 23
Après ce tour, plus personne ne jouera au poker avec vous.

La traque mentale page 32
Plongez du côté obscur de l'esprit et sondez celui-ci. Faites preuve de la toute puissance de votre mental en lisant dans les pensées d'un spectateur.

Le mouchoir coupé page 38
Bluffant de simplicité et de malice. Un simple mouchoir se joue des spectateurs.

L'ascenseur magique page 40
Voyage éclair de deux cartes depuis le centre du jeu.

La carte passe-muraille page 43
Quand la matière traverse la matière sous les yeux exorbités des spectateurs qui, pour une fois, ont du mal à croire ce qu'ils voient.


Techniques de Manipulations

La levée double page 26
Technique redoutablement efficace, jusque là réservée aux seuls initiés

La disparition d'une pièce page 53
Technique simple et visuelle d'une disparition monétaire

Le faux mélange total page 54
Toujours utile quand un jeu de cartes est classé pour brouiller les esprits.

Le glissage latéral et droit page 56

La coupe Charlier page 58
Plus qu'une manipulation, cette coupe d'une seule main est une véritable démonstration de dextérité.


Tour d'horizon de la magie

Histoire : La magie à travers le temps page 6
Les rives du Nil ont vu apparaître les premiers illusionnistes, nous en avons retrouvé la trace.

Livres, cassettes, etc. page 10

Biographie : David Copperfield page 12
L'envol d'un magicien dans tous les sens du terme.

Le choix des cartes page 27
Tous les jeux de cartes se valent-ils ? Assurément non ! Découvrez la manière de sélectionner un bon jeu.

Conseils aux débutants page 28
Pratiquer la magie quand on est néophyte est une quête souvent plus ardue que celle du Saint Graal. Ces quelques conseils vous faciliteront votre parcours.

L'agenda page 30

Bottin de magiciens page 31
Vous cherchez un illusionniste pour animer une fête, un événement ? Vous trouverez ici ce que vous cherchez !

Le tour de France des lieux magiques, 1 re partie page 34
Cette fois-ci retrouvez la liste presque exhaustive des associations et clubs français

Actus magiques en vrac page 36

Stop aux tricheurs : Le marquage des cartes page 50
Ne jouez plus aux cartes sans avoir contrôlé le jeu !

La sculpture de ballons page 60
Cette fois-ci tigre et lapin sont au rendez vous.

Sommaire du numéro 1 de Novembre Décembre 2000

- 10 tours expliqués par images (dont le tour du Vietnam, une matrix classique avec apparition de pièce géante ...)
- histoire de la magie
- le père de la magie moderne : ROBERT HOUDIN
- non au tricheurs : le bonneteau
- sculture de ballons
- manipulation : 4 techniques (technique d'empalmage, 2 techniques de forçages (en croix et à l'effeuillage)

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