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Magic Show de Marc SETTEDUCATI |
Le Magicien de Carton
ou
Les spectateurs ont-ils encore besoin dun magicien en chair
et en os ?
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Si « Magic Show » n'est pas en soi une idée révolutionnaire (le concept de livre/tour de magie date au moins des années 40), il s'agit sans doute de la version la plus aboutie de ce concept, fruit de 12 ans de travail et d'expérimentation de Marc SETTEDUCATI, un inventeur bien connu de jeux, jouets et boîtes de magie pour enfants. Ce dernier avait déjà testé la plupart des idées et illusions d'optique présentes dans le livre sur ses cartes de voux au cours des 20 dernières années. Toutefois, l'enjeu ici était tout autre : mettre au point des tours automatiques et inratables pour le plus commun des mortels (a fortiori non-magicien), concevoir des instructions aussi courtes et limpides que possible, et, le plus important, rendre les tours bluffants et inexplicables, élément qui semblait avoir été délaissé dans les précédentes version de livres animés.
Le défi a bel et bien été relevé et nous vous garantissons qu'il
y a bien deux ou trois effets dans cet ouvrage que vous aurez envie de revoir,
tant pour l'ingéniosité des principes employés que par l'articulation des
instructions, des languettes et des animations en papier, qui font que chaque
effet, une fois accompli, se « verrouille » pour que le secret soit
le mieux gardé possible. Aspect important de cette interactivité chère
à nos magiciens d'aujourd'hui, un spectateur profane qui lirait seul
ce livre se ferait bluffer par ce qu'il lit et vit, simplement en suivant
les instructions et en se laissant porter par le spectacle qui se déroule
sous ses yeux.
Les Américains ne s'y sont pas trompés : le livre a été un best-seller aux USA et Richard Kaufman a consacré un numéro spécial de Genii (mars 2000) à cet ouvrage. Le livre est enfin disponible en version française (traduction française de Daniel Rhod).
L'ouvrage, basée sur une idée d'Ivan Moscovich, l'un des plus grands inventeurs de jeux et puzzles (et que l'on aperçoit au fil de la lecture du livre.mais peut-on ici parler de simple lecture ?), a été co-écrit par Anne BENKOVITZ, ancienne élève de SETTEDUCATI lorsque celui-ci enseignait le design (adapté aux jeux et jouets) à New York, et responsable d'une entreprise fabriquant des jeux, des jouets et des tours de magie. Des éminences grises de Tenyo, comme Hiroshi Kondo ou Angelo Carbone, ou des « techniciens du papier », faute de meilleur terme, se sont également penchés sur quelques effets.
Détaillons les expériences réalisables dans le livre :
1 - Les Sphères Mystérieuses : Une vieille méthode, déjà utilisée par Mark SETTEDUCATI pour sa carte de voux de 1993, ainsi que pour un distributeur de bonbons. L'effet est simple, figure sur la couverture et donne le ton du livre, et il n'est pas dit que vous comprendrez instantanément le mécanisme employé.
2 - Jeu d'esprit : Le vénérable tour interactif dit « de l'horloge », utilisé maintes et maintes par le passé, notamment par COPPERFIELD lors de son show télé de 1992. La révélation finale est amusante et accoutume les spectateurs-lecteurs à parcourir la page entière afin de chercher la languette à tirer.
3- La Carte du Tricheur : Il s'agit de la « Supersonic Prediction » du Dr Jaks, sauf que le spectateur fait tout lui même. La routine est particulièrement bien habillée, en ce sens qu'une fois la page tournée, la spectateur ne peut plus avoir accès aux cartes. Le livre fournit également d'autres cartes pour pouvoir présenter le tour avec une prédiction différente.
4- Les Six Magiciens : le très vieux principe de la « disparition géométrique », qui permet ici de faire disparaître une tête de magicien. Les instructions et le contrôle psychologique du spectateur-lecteur sont particulièrement rusées.
5 - L'As Fantôme : Un effet déjà expérimenté par SETTEDUCATI pour sa carte de voux de 1992. L'effet a depuis été simplifié afin de figurer dans le livre. Une excellente articulation entre les instructions, les animations et la révélation de la carte elle-même.
6 - Les Dominos Diaboliques : Un principe mathématique déguisé en partie de domino, avec prédiction à la clé. Extrêmement ingénieux. La mise en page elle-même contribue à renforcer l'effet, comme si un livre appliquait les bonnes vieilles recettes de présentation (en chair et en os) d'un tour, avec rappel des faits, montage de mayonnaise, etc.
7 - Le Menu Prophétique : Egalement un vieux principe revisité et habillé sous forme de menu pour le petit déjeuner. Ne négligez surtout pas les sorties multiples fournies avec les accessoires du livre, qui renforcent considérablement l'expérience si vous présentez le tour à des amis. Là encore, une excellente combinaison entre la mise en page et les animations à proprement parler.
8 - La Femme Sans Tronc : Une zig-zag très bluffante, c'est l'un des gros morceaux du livre. Extrêmement ingénieux, tout se verrouille par soi-même, on ne voit aucun mécanisme suspect. Le principe de base est attribué à Hiroshi Kondo, éminence grise et « M. Zig Zag » de la firme Tenyo. Le très ingénieux inventeur italo-britannique Angelo Carbone a couché cette idée sur le papier : il a littéralement transposé le principe de base de Kondo à une illusion en deux dimensions, exclusivement composée de papier et de carton. Joe Dibley a également été impliqué dans la finition et le perfectionnement du tour.
9 - Une Affiche Casse-Tête : Un principe topologique utilisé par SETTEDUCATI pour sa carte de voux de 1997, agrémenté de quelques subtilités supplémentaires : un modèle imprimé sur la page qui permet de voir l'affiche avant qu'elle n'ait été découpée en morceaux, et la réapparition de la pièce manquante dans une poubelle, qui transforme la simple curiosité en véritable tour de magie.
10 - L'Illusion du Damier : Là encore, l'un des gros morceaux du livre. Une illusion d'optique rare et assez saisissante : vous aurez du mal à ne pas croire à un mécanisme secret ou autre stratagème.Et pourtant.
11 - Le Coffre de la Mort : Une évasion à la Houdini, version carton. Un effet attribué à Angelo Carbone (un garçon que l'on gagne décidément à connaître), et l'une des utilisations les plus vicieuses jamais conçues pour un vieux principe magique. Carbone et les auteurs du livre innovent sur un autre plan en couplant deux effets : l'effet d'un tour constitue également la méthode de l'autre. Ultra-ingénieux et divertissant.
12 - Ivan le Voyant : Un hommage indirect à celui qui est à l'origine du livre. Il s'agit d'une démonstration de voyance qui sert en réalité à faire fonctionner le tour précédent.
L'ouvrage finit sur la réapparition triomphale de Mark le Magicien. La dernière page intérieure comprend également une petit poche contenant un livret destiné à expliquer comment repréparer tous les tours (brillante idée), ainsi que quelques accessoires supplémentaire pour enrichir ou modifier deux des tours du livre. Cerise sur le gâteau, le livre cite ses sources en page 2.
Vous l'aurez compris, « The Magic Show » est l'une des meilleures choses qui soient jamais arrivées sur le marché grand public. Dommage à ce titre que le livre soit parfois vendu au rayon « enfants » des grandes surfaces (alors qu'il est vendu au rayon « Magie » aux USA), car il s'agit de tout sauf d'un simple jouet. Chaque illusion a été conçue, étudiée, longuement retravaillée (au moins une dizaine de versions pour chaque effet) avant de parvenir à la version finale. Bravo aux créateurs et un merci particulier à Sylvain Mirouf pour avoir contribué à la réalisation de la version française.et croisons les doigts pour un second volume.car ce ne sont pas les tours qui manquent.
En vente dans toutes les bonnes librairies et chez Magicus (30 exemplaires à 150F + 20F de frais d'envoi)
Article paru dans Magicus n°114, Mai-Juin 2001. Reproduit avec l'aimable autorisation de Didier Puech.
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